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Jogos, pegadinhas e desafios de Carnaval – Parte II


Publicado por Mauricio Garcia em 20.2.2007 às 17:18 em Bate-Papo, Principal

Fique agora com a segunda parte das melhores pegadinhas pra encher o saco dos seus amigos nesse Carnaval. Para quem perdeu a primeira parte, clique aqui. 

7 – Aposte com alguém que essa pessoa não consegue tirar os sapatos sozinha… E acredite, ela vai perder.

Solução : É um jogo de palavras. Quando ela começar a tirar o sapato, você tira o seu também. Releia o desafio : Ela não conseguiu tirar sozinha, porque você tirou junto com ela. Interpretação de texto é tudo !

8 – Aposte com uma pessoa que ela não conseguirá levantar o pé direito do chão e mantê-lo no ar por 15 segundos, após seguir sua instrução.

Solução : Primeiro, diga para ela levantar o pé esquerdo e ficar com ele no ar. Ainda com o pé esquerdo levantado, mande levantar o pé direito (Geralmente vão te xingar aqui). Pronto ? Não, agora é que vem o desafio : Aposte novamente, mas desta vez ela ficará com o pé esquerdo no chão. Coloque-a encostada de lado numa parede, com o ombro esquerdo apoiado nesta, e com o pé esquerdo encostado na parede… Agora sim, peça para ela levantar o pé direito e mantê-lo por 15 segundos no ar. É impossível, pois o centro de gravidade está deslocado, e se ela tentar tirar o pé direito, vai cair, não tem jeito.

Rá! Olha o malandro aqui de novo!

9 – Aposte com alguém que mesmo vocês dois pisando numa mesma folha de papel, um de frente para o outro, ela não vai conseguir te empurrar e te tirar de cima da folha de papel. Parece improvável. Regra única : Você escolhe onde vai colocar a folha.

Solução : Pegue uma folha de caderno e explique como vai ser, coloque-a no chão, pise numa extremidade e mande o colega pisar na outra. Parece fácil ele te empurrar e te jogar pra fora da folha, ou seja, ele vai aceitar a aposta. O segredo é o local onde você colocará a folha. Agora coloque a folha no chão de uma porta, de forma que metade fique para dentro, metade para fora, feche a porta, segure a maçaneta e mande a pessoa pisar do lado dela e tentar te tirar do seu lado. Se a porta for de vidro fica melhor ainda.

10 – Aposte com alguém, que com apenas um dedo colocado na testa da pessoa, está não conseguirá se levantar de uma cadeira/sofá. E ela não consegue mesmo.

Solução : É importante que a pessoa esteja com as costas encostadas na cadeira/sofá… O que ocorre, é que para levantar, o centro de gravidade tem que ser deslocado para a frente, para além da linha do joelho. E aí ela tem como levantar. Mas se o seu dedo impede que a pessoa balance para a frente, ela não vai conseguir se erguer. De preferência execute num sofá, porque geralmente é reclinado pra trás. Perceba o desespero das pessoas tentando se erguer e não conseguindo.

11 – Dê a uma pessoa uma moeda de 5 centavos e uma de 10 centavos. Vire-se e peça para ela colocar uma moeda em cada mão (dela, claro), aleatoriamente, e avisar quando estiver pronta. Você fará apenas uma pergunta e dirá depois qual moeda está em qual mão.

Solução : Escolha uma das mãos e peça para a pessoa multiplicar o valor da moeda por 17. Agora controle o tempo que ela leva para fazer isso. Ela demorará mais se estiver multiplicando por 5 do que por 10, e assim você saberá em qual mão está cada moeda. Uma dica para não deixar isso muito óbvio, é fazer uma pausa, recapitular o efeito, e encenar uma transmissão de pensamento, pois se você revelar imediatamente, pode ficar óbvio. Evite fazer este efeito em gênios da matemática, por motivos óbvios.

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Mauricio Garcia é flamenguista ortodoxo, toca bateria e ama cerveja e mulher (nessa ordem). Nas horas vagas, é médico. Ele é o nosso grande Dr. Health.

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5 comentários ↓


  • #1 - Ricardo chupin em 14.04.08 at 3:56 pm
  • a mãe de vcs tem pintu


  • #2 - sara ilisabete em 14.11.08 at 5:57 pm
  • Papo de Homem
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    Jogos, pegadinhas e desafios de Carnaval – Parte II
    Publicado por Mauricio Garcia em 20.2.2007 às 17:18

    Fique agora com a segunda parte das melhores pegadinhas pra encher o saco dos seus amigos nesse Carnaval. Para quem perdeu a primeira parte, clique aqui.

    7 – Aposte com alguém que essa pessoa não consegue tirar os sapatos sozinha… E acredite, ela vai perder.

    Solução : É um jogo de palavras. Quando ela começar a tirar o sapato, você tira o seu também. Releia o desafio : Ela não conseguiu tirar sozinha, porque você tirou junto com ela. Interpretação de texto é tudo !

    8 – Aposte com uma pessoa que ela não conseguirá levantar o pé direito do chão e mantê-lo no ar por 15 segundos, após seguir sua instrução.

    Solução : Primeiro, diga para ela levantar o pé esquerdo e ficar com ele no ar. Ainda com o pé esquerdo levantado, mande levantar o pé direito (Geralmente vão te xingar aqui). Pronto ? Não, agora é que vem o desafio : Aposte novamente, mas desta vez ela ficará com o pé esquerdo no chão. Coloque-a encostada de lado numa parede, com o ombro esquerdo apoiado nesta, e com o pé esquerdo encostado na parede… Agora sim, peça para ela levantar o pé direito e mantê-lo por 15 segundos no ar. É impossível, pois o centro de gravidade está deslocado, e se ela tentar tirar o pé direito, vai cair, não tem jeito.

    Rá! Olha o malandro aqui de novo!

    9 – Aposte com alguém que mesmo vocês dois pisando numa mesma folha de papel, um de frente para o outro, ela não vai conseguir te empurrar e te tirar de cima da folha de papel. Parece improvável. Regra única : Você escolhe onde vai colocar a folha.

    Solução : Pegue uma folha de caderno e explique como vai ser, coloque-a no chão, pise numa extremidade e mande o colega pisar na outra. Parece fácil ele te empurrar e te jogar pra fora da folha, ou seja, ele vai aceitar a aposta. O segredo é o local onde você colocará a folha. Agora coloque a folha no chão de uma porta, de forma que metade fique para dentro, metade para fora, feche a porta, segure a maçaneta e mande a pessoa pisar do lado dela e tentar te tirar do seu lado. Se a porta for de vidro fica melhor ainda.

    10 – Aposte com alguém, que com apenas um dedo colocado na testa da pessoa, está não conseguirá se levantar de uma cadeira/sofá. E ela não consegue mesmo.

    Solução : É importante que a pessoa esteja com as costas encostadas na cadeira/sofá… O que ocorre, é que para levantar, o centro de gravidade tem que ser deslocado para a frente, para além da linha do joelho. E aí ela tem como levantar. Mas se o seu dedo impede que a pessoa balance para a frente, ela não vai conseguir se erguer. De preferência execute num sofá, porque geralmente é reclinado pra trás. Perceba o desespero das pessoas tentando se erguer e não conseguindo.

    11 – Dê a uma pessoa uma moeda de 5 centavos e uma de 10 centavos. Vire-se e peça para ela colocar uma moeda em cada mão (dela, claro), aleatoriamente, e avisar quando estiver pronta. Você fará apenas uma pergunta e dirá depois qual moeda está em qual mão.

    Solução : Escolha uma das mãos e peça para a pessoa multiplicar o valor da moeda por 17. Agora controle o tempo que ela leva para fazer isso. Ela demorará mais se estiver multiplicando por 5 do que por 10, e assim você saberá em qual mão está cada moeda. Uma dica para não deixar isso muito óbvio, é fazer uma pausa, recapitular o efeito, e encenar uma transmissão de pensamento, pois se você revelar imediatamente, pode ficar óbvio. Evite fazer este efeito em gênios da matemática, por motivos óbvios.

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    Ricardo chupin
    comentou em 14.04.2008 às 15:56
    a mãe de vcs tem pintu


  • #3 - credooo em 23.02.09 at 8:17 pm
  • odiei


  • #4 - rsrsrsrsrss em 23.02.09 at 8:18 pm
  • ecaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa


  • #5 - rsrsrsrsrss em 23.02.09 at 8:18 pm
  • so troxa para jogar isssoooooooo

    troxasssssssssss


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